Half Life:Counter-Strike)
Counter-Strike condision ZERO)
カウンターストライク:ソース
化石プレイ
加奈 〜いもうと〜
KANON
カプコン
神の左手悪魔の右手(コミック)
カルドセプト・セカンド(エキスパンション)
GUN-KATANA
ガンスリーガーガール
カンパニー・オブ・ヒーローズ
Gears of War
KISS×200 とある分校の話
逆転裁判シリーズ for WIN
究極VS至高の萌えゲー (前編)
恐怖新聞ガシャーン! シリーズ【謎】
Quake
Quake2
Quake3
グラフィックボード
グランドセフトオート3(Grand Theft Auto 3)
Grand Prix Legend
クリスマス
クリムゾンスカイ 日本語版
グリーングリーン
CROSS†CHANNEL
GROABAL OPARATIONS

現代大戦略 2004
【番外レブー】コーエー
(トムクランシーシリーズ)GHOST RECON
【GOF】どうじん
The Godfather
Call of Duty &日本語版
Call of Duty :United Offensive
Call of Duty 2
Call of Duty 4
コマンドアンドコンカー(C&C)シリーズ
  C&C レッドアラートツー
  C&C レネゲード
コマンドス (Commandos)
Commandos 2:Men of Courage
Commandos 3
コンドームド:クリナメル オリチン
Condemned 2:bloodshot



カウンターストライク (Half Life:Counter-Strike)

ショボイMAPをジャンプしながらPING低い奴が敵を倒して
自分に酔うナルゲーム
基本的いどの武器でも関係なく自信過剰な奴が勝って自慢するキショゲーム


はじめのうちはとてもリアルでおっもしれぇーとかおもってしまうが
やってるうちにcamperに腹を立てESPkeyを連打してしまうゲーム。
たまにランキングでtopをとると、「俺はうまくなった」と勘違いしてしまい
次のマップでボロボロにされてしまい「あいつ絶対チート使ってる」と思ってしまう
まぁ、リロードがリアルとかっていってるやつもいるけど、戦ってる最中にあんなに
おちついてリロードができるはずがない。マガジンを入れ替えているが
1発撃ってリロードしても弾は1発しか減らない。
「お前ら弾をバラバラでもってんのか」
と思うとリアルじゃない。
他に同じmapを何回も何回もグルグル回って飽きが来る。
このゲーム面白いとこないじゃん。アメリカンズ・アーミーやってみたい


もはや攻撃側、防御側という概念がなくなったゲーム。
先に動いた方が殺されるという江戸時代の果し合い状態。
バージョンを重ねるごとにリアル志向にしようとしていることが見て取れるが、どんどんどっちつかずにしてしまい、
バージョンを重ねるごとに糞になっていっていることに開発チームが気付いていないところが痛い。
ゲーム性バリバリだったからみんなやっていたのに
無理やりリアル志向にされていったので人が離れるのも当然。
FPS界最大のプレイヤー数を誇るが、厨房やチーターの数もほかのFPSより群を抜いて多い。
シングルプレイの要素を追加したCS:CZというものも
発売が秋に延期されたことにより、完全に息の根をとめられたといっても過言ではないであろう。



conditionゲロ(Counter-Strike condision ZERO) >>190

開発会社がたらい回しにされ、TF2Duke Nukem Foreverと同じく終身開発中ゲームになるかと思われた世界最強のFPS、Counter-Strikeのアドオンがついに発売。
しかも国内代理店はWarcraft 3Alien vs"小銃"Predator 2等で香ばしい名声を博した
あのカプコンから!
なぜか全世界より一ヶ月先行発売!
とほざきながら当然、日本は市場的においしいわけでもなく、Steamがあるんだから先行発売など
大した意味がないのは当たり前で、結局"全世界同時発売"となった。
シングルは、
指示しても口答えする小生意気なbotと共にマップを制覇していくtour of dutyと、
HL本編よりダサい演出タップリ、漂う3流感、慢性的な弾薬不足(なんと敵の武器回収不可!)、
「セエギハ カナラズカーツゥ!」 
「ソコニイルノハ ダレダ!」

のdeleted scenesで構成されていてストレスが溜まる。

シングルがこの調子なのでマルチはどうかというと、
肝心の鯖自体が少なく、キモい顔の人質が怖気づいたり逃亡しようとする以外に新しい概念が無い。
追加されたマップも並かそれ以下で、閑古鳥が鳴く出来である。



カウンターストライク:ソース >>にょんさん
(すかんちの「恋のマジックポーション」で)

僕は魔法の射撃で 敵の頭吸い寄せる
100発100中必ずモノにした
だけど駄目だよダメダメ あの鯖だけ駄目なのさ
ヘッドショットの神様と呼ばれていた僕はどこに行ったの?
OH BABY, OH SUGAR BABY LOVE!
一度知ったとたんに使ってしまった はじめて
せつない(×4) 気持ち
生まれて初めて魔法のツールが効かない
ミラクルパワーの僕の「オートAIM」 BABY どうしたらいいの?


努力とは何だい? 哀れな僕を誰か助けてよ
パンクバスターが僕を縛り付けるのさ
今夜も2chじゃ誰かが僕の秘密バラすのさ
僕のサイトで「神様!」と呼んでくれてた人らどこに行ったの?
OH BABY, OH SUGAR BABY LOVE!
一度知ったとたんに使ってしまった あのツール
壁ハック(×4) さえも
生まれて初めて魔法のツールが効かない
ミラクルパワーの僕の「オートAIM」 BABY..

他のツールナンバー1、2、3、4、5
最後の最後の最後の切り札 ”再購入”
これで僕の名前はもう二度と晒されない
今のアカウントが滅びてしまうから BABY どうしたらいいの?




化石プレイ

どうぶつの森の穴掘りパートに、マウスアクションを付け足しただけの意欲作
化石を掘るという男性本能に訴えかける内容が広い世代に受け
PCゲーム初の100万本を超えるHITとなり、セガ帝国復権の布石となる予定

PCの時間を操作することにより、10時間ほどでフルコンプ可能だが
化石に触れているうちに、言葉では言い表せない気持ちが沸々とわいてきて
いけないとは知りつつも自分を慰めるにょんさん

このレビューはプレイせずに書きました。



加奈 〜いもうと〜 >>にょんさん

まぁ昔のゲームだからね
登場人物がもう死にものぐるいにピュアなのは目をつぶるとして、
ストーリーは泣かせゲー典型。特に思うところはなかった。

これで感動出来なきゃ人非人みたいな扱い方をするレビューが多いが、
「どうせ脱ぐんだろ?」
的な場末のストリッパーもどきの女達にいくら力演されようが、泣けるはずも無し。
泣けたって人はもう、エントロピー的閉鎖系な真っ暗の自室で
エロゲーという負の波動にモロにあてられて集団ヒステリーに陥ったに違いない。

それより個人的に気になったのは、ライターの質。
多少のマルチ展開でつながりに所々整合性の合わない点は構わないとして
(ライターの推敲力不足でもあるが)
問題はプレイヤーと主人公の「剥離」感。

その言動や環境から導かれる主人公像とは明らかにかみ合わない内面(心の言葉)。
1人称のサウンドノベルは主人公の「一人語り」がメインだというのに
ライターが下手な色気を出してしまったが為に、
「ヘタレ主人公の語り」と「物書き的ライターの語り」の溝があからさまに違和感あり。

エロゲー好きのキモオタどもは騙せても、活字好きな人や物書きは騙せない。
エロゲーなんて所詮、年中右手を酷使してるクズどもだけの娯楽なんだなと思た。
だから僕はAIRの方が好きだな

そのゲーム確か筑紫の番組で特集されてたな、30過ぎのオッサンがそのゲームやってて
妹が死にそうになると涙でぐちゃぐちゃになっちゃって(マジで泣いてた)
これ以上先をプレイできなくなるんだとさ、加奈の為に僕は生きてるとか言ってたし。



KANON >>にょんさん

俺が人生で唯一プレイしたエロゲー
これは泣ける、泣けると周りの友人全てに言われて
「ばっかお前、エロゲの質なんてペニスおっ立たせてしごける回数で決まるんだ!」
とエロゲーなんぞの存在を無視して、あいつらを軽蔑してた。

翌年、幼い頃から一緒に育って同じ釜の飯喰ってきた愛犬のバターが死んだ。
よく生きた方だよって母の愛人は言ってくれたけど、
俺は悲しすぎてもう外に出て働く気もなくなっちゃってね。
失業保険で喰ってたかなあ、1年半ぐらい毎月通ってさ。

ある晩夜中に目が覚めて、腹が減ったけど下に降りて冷蔵庫漁るのもなんだかな・・
とか思ってお菓子の食べ残しとか求めて机(デスク)を漁ってたらコレが出てきたわけ。
これ以上の偶然はもう存在しないんじゃないかと。
だから少しはやってみたって良いんじゃないかって、あいつらの気持ちも分かるかも知れないって、
「うぐぅ」とか言ってカラオケで堂々と「夏影」歌えばいーじゃんって。

以上。お前らにはもうこれ以上言わない。
グダグダと御託ぬかさずに黙ってやれ!

余命幾ばくもない栞たんや、大事な落とし物を捜し続けるウグゥのあゆたんを体感しろって!
何より俺が泣いたのは、口がきけない澪って少女の話。コレ!
ネタバレになっちゃうから詳しく言えないけど、いつもスケッチブックを大事そうに抱えてて、
それで主人公とコミッションとるんだよ。すげー健気にさ。
もうこの時点でウルッと来るだろ? くるんだよ!
んでラストで明らかになるんだけど、
この少女が幼い頃にスケッチで交わした約束の相手ってのが実は主人公だったわけだな。
ここで涙腺がダーッ!!
そのまま体育館でセクスですよ。ったく冗談じゃないよ。

主人公は昔なんか約束して消えちゃうんだけど、戻ってくるから大丈夫。安心しろ!
やれ!



カプコン

PC代理店史上最高の資金を持ちながら最高にケチなメーカー
次から次へと良質タイトルの版権に手を出しては
薄っぺらなマニュアルに登録はがきつけただけで平均価格8800円で販売する。
とりあえずハガキにさっさと手を引け!この!○○○○○○が!
と書いておいたが気は晴れない

ただし時折なにを思ったか日本語版を出してくれるが
強きキャップ事件は翻訳史上最高の出来であり伝説であり神

ミニガンを小銃sixtyを16と翻訳してしまう
女子高生もびっくりな仕事ぶりに思わず
「い〜仕事してますねぇ」と言いたくなりオープンザプライスでは15円
なおベスト版として発売された(約2800円)とあるソフトを8800円で発売しそうになったのは割と知られていない

最近ではWC3の販売もすることになっておりユーザーからしてみれば
ありがたいんだかありがたくないんだか微妙である。

最近やばいんだって CSZの説明書をミスだらけで発行してたからな・・・
少なくとも5箇所は突っ込めた たかが10ページの説明書で5箇所はまずいだろ?



カプンコ<番外編> >>にょんさん

日本最大の人気ベンダー・カプンコ製のArx Fatalisプレイできないデモ事件

3D視点RPGの良作として名高いArxの日本語デモが(海外版&当初の告知から大幅に遅れて)やっと公開される。
ところがこのデモなんと
「 ス タ ー ト 地 点 の 牢 獄 の 扉 が 開 か な い 」
バグのため、デモ開始して3分で手詰まり、終了。

もちろん英語版のデモはこんなことはなく、普通に扉を開けて序盤を存分に楽しめる。

【裏話】-----------------------------------------------
実はこのデモは中盤である行動を取ると致命的なプログラムエラーで
プレイヤのHDDに障害をもたらす可能性がある事が裏の世界では有名だにょ
顧客第一のカプンコはこのバグとこのデモをどうすべきか大いに揉めたものの
「開発メーカーとのパイプを失えば多くのユーザーが泣く事になる。わいらが泥かぶれば済む話じゃないか」
という社長の一言で、
「せめて愛するプレイヤ達にゲームの触りだけでも楽しんで貰いたい」
と、ユーザーの安全を配慮したこの特製デモを出す事に決めたのだったのだった・・にょ
親の心子知らずとはこのこと


>>にょんさん
・カプンコ、「CS:CZ(カウントアーストライク:コンデションゼロ)」フライング発売発表&延期事件

海外では発売日未定の時にCS:CZの発売日を日本だけフライング告知するも、速攻で1ヶ月以上延期告知
顧客の期待を裏切る最悪の企業姿勢。がっかりさせるくらいなら最初から告知するな!
そもそも全世界で発売されるCS:CZにおいて、
カプコンPCだけ世界よりも1ヶ月も速い発売日で告知していた時点で、とても胡散臭かった。

【裏話】-----------------------------------------------
当時、カプンコに寄せられた有る封書の中に、
余命幾ばくもないPCゲーム好きな少年の母親からのものがあったにょ
その中で母親は
「息子は非常に重い病の為先が永くありません。
ですが息子は長い闘病生活で心身共に力尽き、手術する体力がありません。
息子はCS:CZが発売されプレー出来るのを非常に楽しみにしています。
どうか、どうか、嘘でも良いので息子が喜ぶ話をいただけないでしょうか?」


カプンコ社員は皆、涙したというにょ
そして、後に非難される事を承知で、少年のために発売日を前倒しした発表を行ったにょ
少年は微笑みながら逝ったという・・
裏業界での伝説になってるにょ

そんな事を知らないアホなユーザーどもは今でもカプンコ叩きを続けているのだったのだった

嘘っぽいけど。・゚・(ノд`)・゚・。

>>にょんさん
・カプンコ「ゴア」回収事件

廉価版シリーズとして再発売されたFPS「ゴア 〜 ULTIMATE SOLDIER」だが、このパッケージ
『 製 品 版 な の に シ リ ア ル が 同 梱 さ れ て い な い 』
という、伝説のクソ仕事。
シリアル(CD-Key)が無ければ当然プレイはできずクレーム殺到、発売から速攻で全製品店頭回収!

【裏話】-----------------------------------------------
発表当初から注目度の低かったゴア。
こんなマイナーゲームに社運を賭けた開発元を救う為に
未開拓市場である「小さいお子様達」を狙ったカプンコは、シリアルシートにとあるマスコットキャラを印刷。
そのキャラはお子様から火がつき女子高生まで普及する国民的な人気キャラになる予定であったが、
某ディズニー方面からクレームが付き、直前でやむなくシリアルシートごと撤去されるという事態になたにょ
内臓を露出させたゴマあざらし、通称・・・いや何も言うまい


>>にょんさん
・カプンコ「ALIENS vs. PREDATOR 2」の誤訳”小型拳銃”

このゲームで出てくる地上最強兵器のひとつミニガン(minigun)
この武器はターミネーター2でシュワちゃんが警察車両に景気よくぶっ放したヤツ。(参考↓)

さすがカプコン、我々の期待を裏切らず、ミニガンをあろうことか「小型拳銃」と訳す。

【裏話】----------------------------------------------------------
超人気翻訳家、戸田奈津子を招いて翻訳に総力を挙げたカプンコ
だが彼女は兵器の知識が著しく乏しかった。というか雑学全てに乏しかった。
そこで急遽アメリカ陸軍退役軍人、エド・ハリスンを急遽アドバイザーに迎えた。
エドはとても気さくでアメリカンジョークの好きな人だった。
次の日、奈津子女史がミニガンとは何かを訊ねたところ、ハリスンは
「ハッハー! こいつぁたまげた。それはアンタが昨日しゃぶり付いたこのビッグマグナムの事さ!」と卑猥に笑った。
戦後、駐留米兵達とのピロートークで英語を修学した彼女は、なるほどと素直にこう翻訳したのだったのだった
当然、バイオハザードで既にminigunを登場させていたカプンコには一切の非がないかもだ。

>ないかもだ。
ワラタ
なっちの軍事関係の超訳は凄いからな。
>50mm口径スナイパーライフル
↑50mmってどんなライフルだよ!

>>にょんさん
・カプンコ「Diablo2日本語版」 店頭回収後流通停止事件

カプンコによるDiablo2日本語版の発売は、とても早くて神扱いされてたが
いざ発売されてみるとCDのプレス品質が悪くインストールで不具合が続出、
2人に1人はインストールできなかった。
3週間位後に改めて流通と店頭回収されたが、その後誰も見たものはいない。

【裏話】------------------------------------------------------------------
ある日カプンコに一通の封書が届いた。小さな少女からの切実な手紙だった。
少女の尊厳の為、ここでは安達陽子(実)としておこう。
少女の家庭は貧困の中でも慎ましやかに暮らし、とても幸せだったという。
ある日その両親は「Diablo2日本語版」を買ってくると言い残して家を出たらしい。
その後誰も彼らの行方を知らないと言う。
「パパとママは多分いまもでぃあぶろ2をさがしています。はやくはつばいしてパパとママが帰ってきたらいいな」
少女は手紙の中でそう結んでいた。

カプンコ社長はそれで全てを悟った。
そしてすぐさま全商品を店頭回収させ流通を停止した。
「商品が出回らない限り、陽子ちゃんは希望を持つ事が出来る・・。わしらが泥をかぶればいい話じゃけぇ」
家で一人ぽっちで両親の帰りを待つ少女からはその後1週間に渡り手紙が届いていたが、
4通目の手紙を最後に一切の連絡が途絶えたという。
その日カプンコ車内では全社一斉に黙祷が行われた
(陽子ちゃんはきっと両親に出会えたのだろうとみんなが噂したという)

事情を知らない脳天気なクソどもは、今でもカプンコに対し抗議を続けている



神の左手悪魔の右手 楳図かずお (コミック)>>にょんさん

足が不自由で自宅に籠もりきりの愛娘ももちゃんに、パパがお手製の絵本を読んであげる冒頭。
〜夜の道にお人形が落ちていました。お人形は毎晩夜の道にやってきては待っていました。
誰か私を拾ってくれないかなあ。でもみんな知らん顔で、蹴ったり踏んだりする人もいました。
でもある晩、心優しい少女が通りかかってお人形を拾ってくれました。
私はとても嬉しくなり、その女の子を好きになりました。
そこで私は女の子を、 
殺 し ま し た 〜

とりあえずね、なんかもう頭おかしいでしょ。これは4巻の「黒い絵本」
このデンジャーな親父は他にも、ハイキング中の少女を山小屋に拉致ってケーキをひたすら食わせ、
リバースしたらそれも喰わせた上、腹をかっさばいて首を切断して焼いたりとか、
女性の両足を強引にへし折ったりとやりたい放題。ジェイソンの9倍怖い。
真性のキチガイしか思いつかないよこんなの。

このシリーズ全6巻なんだが、全編もう有害図書どころか発禁推奨状態で、
顔面に消火器が埋没したあげく噴射されたり、路上で女性があそこから臓腑まき散らしたりと無駄に芸が細かい。
どのページ開いても血が溢れてて、特攻の拓の「!?」越えてる。

だいたい1巻(「錆びたハサミ」編)第1話の見開き2ページ目からしてもうヤバイ。
ガキにはピカチューのピカピカ事件よりトラウマになる。
「錆びたハサミ」編なんか仮面かぶったキチガイ女が電柱に潜んでて少年を誘拐して・・と、
かなり精神的にくるモノがあって、ガキだった俺は極度に夜(暗闇)を怖がった覚えがある。

昔学校にこれ持ってったら女子が触りたがらなかった。
「気持ち悪っ!」じゃない、「気持ち悪い……」だ。俺まで変態扱いだよ。
楳図は頭おかしい! 絶対おかしい!!
そんな漫画を本屋で取り寄せてまで買った俺はなんだ?




カルドセプト・セカンド(エキスパンション) >>にょんさん

SLGでもRTSでも、純粋に個人の力量や戦術を競えるゲームは見たことがなかったんや。
ダイス目の比重(運)が大きすぎたり、勝ちパターンが存在したり・・。
かの名作いただきストリートも、自分に言わせれば運ゲーやで。
タクティクスと運のバランスが高いレベルで融合するゲーム、それがセプトやねん。
世界規模のヒットを連発し、mk2レビューでSランク叩きだしたのは伊達じゃないんやねん。

はっきり言ってお前らに説明するのは面倒やし、詳細はこれ読んでや
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010718/culdcept.htm
要はボード+カードゲーム、つまりいたスト+ギャザみたいなんやねん。
はじめ人の手札が一瞬見えちゃったとき「なんでやねん!」とか思ったんだ。
バグかと思たけど違ったんやけど、実際はこれは相手への威嚇なんやねん。
カルドの凄いところは、相手の手札も見えるし自分もアレも見られる事なん。

カルセプに、(常勝)勝ちパターンは無いんや。
運が介入するのは「ダイス目」とカードの「引き」ぐらいやけど、
ダイス目は自他共にカードで操れるから、
事実上「いかに”的確なカード”を引くか」が重要や。
良いカードやないんや、状況によって何が有効か違うんだ。
だから任意の50枚でブックを組むとか言っても全然たらへん。
そしてプレイも自由や。
プレイヤがとれる手段は無限にあるんでんねん。
強力クリーチャーと武器アイテムで敵の高額領地を一撃するのか、
スペルを駆使して弱らせるのか、いっそ無効化して素通りか、
[終わり]



GUN-KATANA

エロゲ+FPSってことで、普段洋ピンでハァハァしている
PC洋ゲーヲタをエロゲに取り込もうとした意欲作。

ありえない髪型した女とひとつ上の男がイチャついて戦地でセックスペインしてるとか
よく分からないストーリー部分は正直どうでもいいので、
さっさとすっ飛ばしてFPSパートを遊んでみた。

まあね、クライシスとかバイオショッククラスのクオリティを期待したわけではない。
国産にそこまで期待するのは野暮ってもんだ。
初代ウンリアルぐらいまでならまあ上等だろうって。

ポリゴンではない一枚ペラのモンスターを見るまでそう思ってた。
こいつらが大挙して、猪突猛進してくるのを見ると頭を抱えてしまう。
これはFPSのグラフィック、スペック偏重に対するアンチテーゼとしか思えない。

ゲームプレイにもその姿勢は如実に現れている。
HUDが縦に動かない。Y軸ガン無視。
まあそもそも弾道がHUDから微妙にずれてるし。
弾丸も何か得体の知れない棒みたいのを飛ばしてるだけ。
多分、フェアーにあったペネトレイターの一種だと思う。

それら簡素化の恩恵かフレームレートは良好だ。超ヌルヌル。
ウィンドウモードも対応している。超親切。


だけど糞。




ガンスリーガーガール  PS2

強盗に家族殺され死体の前で一晩レイプ後四肢を切り落とされる。
もうしょっぱなからヤバイ、リンダキューブのシナリオBみたいな展開
その後拾われた政府秘密組織に人体改造・洗脳されて暗殺者として育成。
ヤバイ、普通じゃない、にょんさんのチンポコ反応しまくり
それも上官に恋心を抱くように洗脳されてるというヲタ好みな設定
そんで上官の言いなりのまま従順に殺人を犯し続ける。
そのせいか肉体的精神的に徐々にボロボロになっていく。
こんなロリ少女ばかり集めた特殊暗殺部隊の物語。

そりゃ児童保護に厳しい北米で槍玉に上げられるのも無理はない。

米5団体、「暴力的ゲームのワースト10」発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/24/news028.html
(1) Doom 3
(2) Grand Theft Auto: San Andreas
(3) Gunslinger Girls 2 ←←←←←←←←←←←←なんと三位
(4) Half Life 2
(5) Halo 2
(6) Hitman: Blood Money (releases in 2005)
(7) Manhunt;
(8) Mortal Combat: Deception
(9) Postal 2
(10) Shadow Heart

↑それアルファベッド順なんだが・・・
バラしちゃダメええええーー




カンパニー・オブ・ヒーローズ マニュファクチュア版 >>にょんさん

タカ&トシの出現と共に欧米のGOTY(ゴッティー)を総なめにしたRTS
このゲームは正直、面白い。
RTS苦手で全くやらない俺もまぁタダだからって事でやってみたら見事にハマったというか、
まぁハマるところまではいかないけど、俺もいい歳だし。
システム面はそんなに小難しくないし、キャンペーン(物語モード)ではポーズかけられるので
やり始めれば3週間ぐらいで誰でも操作にも慣れてくるだろう。
スカーミッシュでは連合と枢軸でシステム的な部分から違うので1粒で2度美味しいから
また最低3週間は遊べるって事だし、凄く遊びがいがあるよ。
自分の好きな戦術と兵科で戦えばいいし、
それはもうゲームなんだから自由に戦車スパムでもスナイパーラッシュでもやればいいし、
勝率とか自由度とか、そういうしみったれたもん戦場に持ち込むなって話。
中にはそんな使えない兵器もあるけど、特に枢軸にあるけど、ていうか枢軸へぼいんだけど、
でもそこをなんとかするのが漢なんじゃない、戦場で涙は拭うな。数的不利なんか大人達の嘘だ!
ゲームバランス? そんなもん便所に流せ

とにかくどの資源を押さえてどうやって守るか、攻めるか、所さんも真っ青のゲーム。
砲撃に負けるな、バグに負けるな、敵を倒してエクスピーを貯めてレベラップするんだ、
土嚢と鉄線で要塞化し地雷をまけ、いや偵察だ偵察しろ、やっぱ偵察しろぉぉ!!
そういう、なんか自分の知的戦術センス全てを欠けた熱い戦い。まるで本当の兵士の様・・・。
違うだろ、それは違うだろ、言い過ぎだろ。
とにかく俺は興奮で言いたい事も上手く言えない、そういう歯がゆさ、いらだたしさ、
全部ひっくるめてあの女を包んでやれる熱い想い。
加藤愛の温泉盗撮を初めて見た時ぶったまげてちょっと尿出た、あの時のような。
友達のF君(藤原)が「俺、誕生日にファミコン買って貰うんだ」って嬉しそうにしてたら
親が間違ってメガドライブ買ってしまったような、そんなボタンの掛け違い。

忘れないで、みんな
そしてありがとう

オチがてんでダメ
0点




Gears of War

───アタシの名前はマーカス。
体に銃創を負った二等兵。命令違反で懲役40年の愛され囚人♪
アタシがつるんでる友達はアメフトをやってるコール、司令部にナイショで悪態ばっかついてるバード。
訳あって独身貴族の一員になってるドム。
 友達がいてもやっぱり戦争はタイクツ。今日もドムとプランの作成で口喧嘩になった。
戦闘中だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね
そんな時アタシは一人で敵地を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
 「くせぇ、何食ってやがんだ・・。」
そんなことをつぶやきながらしつこいローカストを軽くあしらう。

「ニンゲンダー」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
ナッシャーショットガンはカッコイイけど射程が短いからキライだ。もっと火力のある武器が欲しい。
 「ああ、やられたッ・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。
シカトするつもりだったけど、チラっとのドムの方を見た。
「・・!!」
 ・・・チガウ・・・今までのローカストとはなにかが決定的に違う。
スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを駆け巡った・・。
「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
ローカストはメスだった。追っかけてきて逆レイプされた。
「キャーやめて!」ドーンハンマーをきめた。「ガッシ!ボカッ!」カーマインが死んだ。ハシント高原(笑)

なんだコレ('・c_・` )




KISS×200 とある分校の話 >>にょんさん

エロゲーで百戦磨の俺様が、いろんな意味で衝撃を受けたゲームオブザイヤーン
狙って作ったのか、”本物”が作ったのか、最低一度はあなたも自問自答する事だろう
題名から分かるようにこのゲームは一応【ジャンル:キスゲー】らしいが
「キスフェチによるキスフェチの為のゲームですが、そんな事は実際どうでもいいんです」
的なスタンスで作られている。

まず起動と同時に暴走族とタメを張れる程の爆音で流れ出すサイケなBGM
スピーカーの音量を絞るのが先か、ジーンズをはくのが先か、
いきなり人生究極の2択を迫られる事うけあいである
俺の経験談で恐縮だが、ここは必ず後者を選択しろ絶対!

ストーリーと言えば、
【人里離れた過疎村のとある分校に東京から赴任してきた新米男性教師(主人公)が、いきなり欲求不満を爆発させて教え子に無理矢理マウスファック! しかし女生徒達は誰一人としてキスを知らなかったからさぁ大変。「キス」とは男女間におけるごく一般的な「挨拶」なんだよと丸め込んで教師と4人の女生徒達とのキス三昧の授業が始まるのです】
という死んでも分かりたくない物語だが、ここで決して悩んではいけない。
これはゲーム開始1日目の内容である。
「まぁそんな世の中だってあるかも知れない・・何事も頭から否定するのはよくないよな・・」
とかなんとか己を納得させても、
2日目のホームルームでは、出欠席とりながら生徒達とDキス+ぽこちん手コキさせて4回ぐらい射精している。
ここらへんでもうどうでも良くなってくる。

授業で問題解かせる事にDキスしてフェラさせて射精、
東京帰りのジュピトリス同僚女教師と職員室で休み時間事にファック、
生徒の未亡人お母様も交えて親子どんぶり3Pファック、
青カンして精液まみれになりながら全裸でフラフラ帰宅する女生徒、
しまいにゃ射精しすぎて体力が尽き、死にそうになる主人公
結局この村の誰一人としてキスを知らないというしょーもない事実・・・

お前らはこんなゲーム絶対やるな! 脳みそ腐るぞホント

授業風景



逆転裁判シリーズ for WIN >>にょんさん

聞いて下さい。このゲーム、変なんです。
まずゲームボーイカートリッジで、視力の寿命を著しく削りながら起動します。変です。
舞台は殺人事件の現場で、いきなり人が殺されて”さぁゲームの始まりです”。
被害者の目が完全にイッちゃってます。キテます! やばくて変です!
そしたら主人公が弁護することになる被告人がなんか
「俺じゃない。俺は犯人じゃない」とか言い出して、何か自分は悪くないみたいな感じです変。
ここでどんな行動をするのかは非常に自由度が高い。
アリバイを調べたり、証言を聞いたり、場所を移動して証拠集めたり、事件などなかった事にしても良い。
ただ被告人が有罪で首を吊される迄に無罪に出来ないとGAMEOVER。
何らかで被告人を無罪にしたら、次の事件が起きて被告人が依頼に来ます。
今度はまた1から証拠や真犯人を探さないと変になる。

話は進んで、主人公は「証言者の心の鎖(サイコ・ロック)を解くんだ」とか言い出して、
サイキックディテクティブみたいな話に暴走していって変です。
ヒロインのマヨイちゃんもなんか「真犯人は別にいる」とか正気を疑う事を言い出して、やばい。変。
あとこのゲームは、被告人の証言に『矛盾』を見つける事で進めていく。
完全2Dで犯人と主人公の逃げつ追いつで(自由度もあり)物語は面白い。変すぎ。
わぁ、まるで新たなる新事実(フラグ)の宝石箱やぁ〜(^-^)・・・変。

ヒロインのスカートの丈の短さと法廷劇のテンションを、最後まで保てていれば傑作だったかもしんない。



究極VS至高の萌えゲー (前編) <長いので別ページ>



脅迫 〜終わらない明日〜 >>にょんさん

良い物は、時代を経ても良い・・そんなアンニュイなマ=クベの感情そのままに
今回皆さんに紹介するのが隠れた名作「脅迫 -終わらない明日-」である。
PC-98時代に産声を上げた本作の画期的なデザインは、後に多くの洋ゲーに影響を与えたのは記憶に新しい。
まず主人公が陵辱される女の子(明日香)という新要素。
これはトゥームレイダーのララ・クロフトがパクった。
どうしようもない男達ばかりが主人公の周りに群がってる点。
これもGHOST RECON:AWにて採用されている。

既読・未読チェックで既に済んだシーンはスキップ出来るモード。
これは言わずもがな、CoDシリーズにて採用された。

物語は、(主人公)明日香が何か男に告られて付き合うことになったんだけど
浴室でのマスターベションを盗撮され脅迫され、その結果何故か陵辱されまくり、
最終的にはいろんなNPC(女)を巻き込みつつも真実の愛を探そうねという物語。
正直、わけがわからない。
ストーリー分岐が多く、ゲームの自由度という点ではAIRも及ばない傑作である。
残念ながら明日香が陵辱されてしまうのは基本路線なのでそれは避けられない。
でもそれに文句を言うような奴は買わなければいいし、自分で作ればいいじゃんとか思う。
というかエロゲーやめろ!
ただこのゲームの救いは、処女を最後まで守り通せばハッピーエンドと言うところである。
アゴが外れるほど口で奉仕し、アナ●ルはガバガバになるまでAFされても問題無し。むしろ良い方向に進んでる。
処女の為ならアナル2本差しをも健気に懇願する明日香のいじらしさには全米の日本人が泣いたという。
処女最高! ビバ処女!
処女であれば何でも許される、そういう達観した世界観を織り込んだ物語。狂ってる
実用度はもはや測定不能。これさえあればおっぱいスライダーなんていらない。
純愛? 個別ルート? そんなもんは便所に流せ
個人的にはこのゲームを持ってないエロゲーマーは井の中の蛙だと思います。
なお、厨房だけしかいない為シングル不可、事実上3P以上のマルチしかない。

購入確立90%




恐怖新聞ガシャーン! >>ID:gmtlKmpr【謎】シリーズ

9月発売

■COD4
相変わらずの「戦場アトラクション」ゲー。
ハイつぎのお部屋に行きますとヘリがRPGで落ちますよーすごいですねー
マルチは思いのほか長生き

■Medal of Honor: Airborne
売りの「戦場のどこでも,降りたところがスタート地点」のお陰で
何処にでも行ける自由はあるが敵の方は相変わらずトリガ沸きの
「各個撃破されAI」があっという間に露見し初心者以外食いつき×。
マルチはネットコードが糞。サポートも糞。
それにしても空挺ネタはもうやめた方がいいと思う


12月発売

■Brothers in Arms: Hell's Highway
発売後、社長のランディ曰く、急いでリリースを間に合わせた。もっと時間が欲しかった…
と非難で沸く公式フォーラムでボソリ。何がやりたいのかよく分からんかったゲーム。
相変わらず敵のMGにはある程度近づかなければ一発も食らわない。
命中精度もスクリプトでがち縛りしてしまい結果プレイヤーがやる事と言えば
敵を迂回する道を探すのみ。しかも簡単に見つかる。アドベンチャーゲーム化か?

デモが出た時は鼻毛程度にスレが伸びたが発売1週間にして、
スレ保守した信者も「あとはMOD待ち」と事実上の終了宣言。そんなゲーム。
まあ戦場お祭りゲー大作が先に2本出て印象薄くなっちゃったのもあると思うが。
それにしてもBOBネタはもうやめた方がいいと思う

■Crysis
普通のプレイヤーは色々なアクションを一通り試してみると飽きて終了。
美人は三日で飽きるとはこの事か。物理エンジンやWeaponMOD等多彩な見世物があったが、
従来のFPSには無い「ゲーム性」自体の発展の方はイマイチだったのが痛い。
但しSandBoxだけはガチ

恐怖新聞ガシャーン!
■Crysis

AIはプレイヤーのいる位置にマシンガンでの銃撃を続けて攻撃を牽制し→マシンガンは格好の的、消音ライフルでスナイプスパーン

その間に味方AIが移動するのを助けるなど→移動してるやつ消音ライフルでスナイプスパーン

AIが複数のSquadで行動していれば、最初のグループの前進を他方が助けた後→全員消音ライフルでスナイプスパーン

今度は役割を変えて進んだ側が制圧射撃を加えて→制圧射撃の意味無し全て消音ライフルでスナイプスパーン

後方のグループの合流を助けるという形を繰り返し→消音ライフルでスナイプスパーンの繰り返し

AIはフェンスを乗り越えたり開いている窓から侵入したりといった判断も→消音ライフルでスナイプスパーン

判断もでき、投げられた物を拾って投げ返す事も出来る→消音ライフルでスナイプスパーン

また負傷した味方を安全な場所まで引き摺って移動させたり→消音ライフルでスナイプスパーン

Leanにて障害物から最小限の面積しか体を出さずに銃撃し→はみ出た1ミリの体を消音ライフルでスナイプスパーン

壁に開いた穴が有ればそこを通しても撃ってくる→消音ライフルでスナイプスパーン

不用意に立って移動したり逆に急ぐべき時にProneのままといった事は無く→全て消音ライフルでスナイプスパーン

しかもAIはこれらの動作全てを状況判断ではなくスクリプトから行うので、
何百回同じミッションをリプレイしようが全く同じ展開にならない事は無い→スパーンスパーンスパーン
恐怖新聞ガシャーン!
http://seiryu.cside.to/3dfps/FarCry/Farcry-gameplay.html より少し転載

…目的地点の攻撃の仕方も限定されないので実に多彩である。
消音ライフルで出来るだけ敵の数を減らしてから戦闘に持ち込む
 ・アーマー機能を使ってさらに消音ライフルを利用する
 ・地形的に有利な場所に誘い込んで消音ライフルで狙撃する
 ・見張り等を消音ライフルで狙撃してからアーマー機能を使って攻め込むといったバリエーションを持つ。
制限としては製作側の意図しないルートを通ろうとした場合に、突然出現した無敵ヘリに殺される。
またマップの外周は崖等の地形的な制限でブロックされて進めない。
このマップ上の広範囲に広がる理不尽な障害物を探して回るという点は大きなCrysisの魅力である。

それとアラームを鳴らされたりすると援軍がヘリや車で到着したりするが、
これは(特定なイベント以外は)マップ内の他の場所に居るAIがやって来るのではなくて
湧き出るという設定になっている。よって警報を鳴らされれば当面の敵を倒せば済むが、
倒しても湧き出てくるのでプレイヤーの精神力の消耗も生じるようになっている。

FPSのタイプとしては狙撃を中心としたゲームとなっており、
ここはゲームの購入選択時に注意するべき点と言える。
一般的なアクションFPSとは「マップ内で遭遇する(存在する)敵をどのように倒して進めて行くゲーム」とも言えるが、
このCrysisはそういった考えからは構成されていない。
確かに狙撃で行くか、それ以外の方法で行くかについての判断はプレイヤーに与えられている。
ただしこのゲームでは狙撃無しで進める場合、それは「縛りプレイ」という題目付き。
別項でも詳しく述べるが、1ステージ目から、全ての敵に対して消音ライフルでの狙撃が容易に可能なので
難易度Very Hardでも到底モチベーションが持たないようなゲーム性となっている。
つまり全ての敵と戦いたいならそうしても構わないという姿勢だが、
それに対して(狙撃戦法に対して)ちゃんと対応が出来るようなAIを用意してこのCrysisは作られていない
一応ステルスFPSの様な捉え方をされるかもしれないが、
生い茂った草むらの中に居てもAIは平然と看破するのでアーマー機能を使う事も覚えておいた方が良いだろう。
これによりステルスゲームでは一般的である遮蔽物を利用し、常に身を低くして被弾を避けるという
リアルゲーの要素は消え去り、ゲームの展開も必然的に敵の前に飛び出しショットガンをぶっ放すハイテンションな物となる。
   .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i     ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_   、     ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___  ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
   :!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛  `!i、  儲         ̄´  ̄ .`''‐  i;;;;;;;;;;;;;;;;
   . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙  ::          ,.========r    ゙i;|.l;;;;;;;;;;   「敵AIの棒立ちはバグだろボケ」
    ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;  .`''`-ヽ--''゙゙゙  ;;         '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´   ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
      ゙l;;;;;;;;;;;;`、         ,!                   : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
      i;;;;;;;;;;;;;;l、           /   ;:;:              :.゛゛:l ;;;;;;;;./
       '';;;;;;;;;;;;;i         i;;;;;;.;:;:;;;;;;;:                 .i;;;;;;;;;;;;;;;    俺にもありました
         /;;;ゝ       ./´:::: ´;:;:;;;;;;                ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
           ミ;;;;'!       .ヽ;;、_;.::__::::;;::              /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
       : 、.-、/;;;|l            `;:;:;:               ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
      ''";;;;;;;;;;;;;'l、     .,,   :::::::::___   ・         ,'" ::::::  .ヽ;;;;;丶;
       ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,    ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;"      ,,l゙ ::::::::::::   i;;;;;;
       .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、    ヽ_ ゙̄ ̄゛_、        __r:::::::::::::::::    ヽ
            ;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、    ゙゙゙゙"'''"~        ‐""::::::::::::::::::::    i
ライフル強すぎ →ライフル使わなきゃいいじゃんどうせライフルの精度落とすmod出るだろ
アーマー強すぎ →アーマー使わなきゃいいじゃんどうせ回復に制限かけるmod出るだろ
敵AI古すぎ →あれはバグだろ修正するに決まってるそれに難易度簡単だとAIに制限かけてんだろ
アイアンサイトなんで削ったの →修正するに決まってる
光学迷彩なんでしょぼくしたの →あれはバグだろ修正するに決まってる
草がわさわさ動かなくなってるけど →あれはバグだろ修正しようと思ったらすぐに終わるだろ
IGNのBest of E3に漏れてるようだけど… →たぶん本気になって宣伝しなかったからだろ
オブジェクト干渉で異様にfps落ちるようだけど →バグだろ修正するに決まってる
敵をライフルで撃っても致死弾以外はモーション乏しいね →あれで充分だろてか防弾ベスト(笑)知らないの?
他基地からの敵増援システムを明確にプレゼンしてる動画が無いんだけど

Farcryで既にやってるんだから説明不要だろ

発売後)確かに音を聞きつけて2,3人来るね。で、連絡受けた他基地から増援が来るってのはどのmap?

は?音聞きつけて来るなら充分増援じゃん。ヘリも来るだろ目腐ってんの?

いや確かにヘリ来るけど、「禁止エリア」に入るとめちゃスポーンしてくるよね、オマケに無敵だよね

(`Д)ハァ?てか増援送った基地がカラになったら問題あるだろ?てかそもそも増援システムなんて誰が言い出したの頭狂ってんじゃないのあんた
恐怖新聞
MoH:ABスレより

154 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2007/08/03(金) 01:56:16 ID:DxDHbruw
>>151
敵が味方を攻撃している間、がら空きになった体をモロにスナイプできる、と言った使い道はある。
メイン戦法として最後まで使えるのは、

プレイヤーが敵の眼前の障害物までスライディング

敵後方での無限沸きが止まる

死んでも死んでも無限に沸いてひたすらプレイヤーについてくる空挺兵が殺到してくるのでこいつらに倒させる、以下繰り返し。

狙撃したりするのは、あくまで敵の量が多すぎて肉薄できない時、スライディングまでに少しでも数を減らそうと言うことから。
敵が「攻め」に転じない事からとれる戦法なんだが。

目の前の障害物の陰にプレイヤーが引っ込んでいて、
その周りを5人のナチが囲んでいてもこいつらも厳重にカバーリングするだけで、いずれは1_スナイプの贄。

「敵が待ち構えてる拠点や半要塞化された街にパラシュートで飛び降りて戦う」と言うのはいかにもクレイジーな感じがするが、
敵の方は、降下直後は全体量としては多いのかも知れんが、それらはすぐに少人数で各個撃破されされゲーに。
5人殺したー→隣の角を曲がると今度は6人待ち構えてる。あのな、ちょっとぐらい増援にでも来てやれよと。

「スクリプトを排した」
「マップ内の自軍・敵軍の動きはダイナミックとなっており、プレイヤーの到達を待ってスクリプトで動き出すようにはなっていない。」
「こういった戦闘はAIが自動的に行うようになっていて、何時どこで戦闘が勃発するのかはプレイヤーの行動に関係が無い」
「それをどの方向から攻撃されてもちゃんとカバーをリアルタイムで見付けたり優位なポジションを取ったりする」
「マップ内のAIはそれぞれが独自に判断して動き、遭遇したら戦闘という相互作用という”生きた世界”を形成しているので」
「2回として同じ様な展開にはならない高いリプレイ性」
「ゲーム内のキャラクタと弾丸には共に運動量が設定されており、これをアニメーションと組み合わせてリアルな表現を可能にしている」→ショットガン撃たれるとボヨヨヨーンと跳ぶ

等など、昨今のゲーム広報にありがちなような死亡フラグがあらかた出揃っている注目作。
9月発売までいましばらくお待ちください。

(注:ID:gmtlKmpr氏のレブーやAAが他にも大量にあったけど、上記以外は省略しました。よく分かんないけど )




Quake

発売前はRPGだったのだが、なぜかFPSになってしまった開発デザインから間違ってる糞ゲー。
そもそもハンマーがメインの武器で地面を叩いて地震を起こせる筈だったから「Quake」と命名されたのに
製品版では地震どころかハンマーもない。
仕方なくラスボスの名前をQuakeにしたようだが、何を血迷ったのか別の名前でラスボスを出してしまう。
シングルはこれ以上ないと言うほど糞で事実上マルチしか出来ない、が
マルチは今のFPSの常識では考えられないほどバカ速く、廃人しかプレー出来ない。
未だ初代Quakeスレなどをageている奴らもいるが正気の沙汰ではない。
FPSで初のインターネット上マルチ可能と言うことで歴史に残るが、同時に今のFPS厨の元凶ともなっている。



Quake2

またFPSです、という点以外前作と全く繋がりがない糞ゲー。
前作はシングルが不評だったので、今度はシングルに力入れたはずが
やはり糞で結局マルチしか誰もやらなかったと言う罠。
そのマルチも今度は遅くしすぎて老人用ゲームになっている。
特に「走ったほうが速い」と言われたロケランは伝説的である。
速すぎたから今度は遅くすりゃいいって言う思考で開発者の単純さが分かる。
殆どカーマック氏のオナニー技術ゲーで、当時は画期的だった彼自慢のカラーライティングなどを
ふんだんに使っている。使いすぎて訳分からなくなるほど。


QUAKE1 and 2

小学校5年生くらいの頃に初めて遊んだFPS。
謎にpingが低ければ良いという話を見てSPYでTriに行った記憶がある。
ルールも武器も理解できるはずも無く、当然、敵見方の区別もできないのでFFバンザイだったと思う。
カタナを持った敵を見て、夜寝れなくなったことも今じゃ良い思い出というもの・・・。

なんでQUAKEが家に在ったのか今でも謎。



Quake3

糞ゲーシリーズの最新版。相変わらず前作との繋がりがない。
この頃になるとようやく開発者も自分達の無能さに気づき、マルチオンリーにしている。
「QuakeとQuake2の良いところを取って合わせたマルチプレー」と言うのが宣伝文句だが
実際は中途半端のごちゃ混ぜプレーでゲーマー達を困惑させる。
FPS厨全盛期を築いたと言ってもいい糞ゲーだが、
上級者が皆廃人というところは前の二作と変わっていない。



グラフィックボード >>にょんさん

nVidiaATIがドングリの背比べしている目糞鼻糞市場の供給しかないクソゲ
どのゲームでも必ず不具合を起こすRadeon
DX9対応と歌いながらDX9の目玉技術に1年以上も対応していないGForce
スプリンターセルでは影さえ表示されないRadeon
ベンチソフトで捏造スコアだして大の大人が喧嘩しているGForce
統一規格が無いから各プログラム量も倍になる煽りを喰らって制作期間が伸びまくってる去年の大作FPS群
リアル? ふざけんなぼけ



グランドセフトオート3(Grand Theft Auto 3) >>1

最近の定着のグラフィックスはパアーップしてるだけできほんは昔でできることの代表格
車の原動や操作だけが面白いだけでミッションはドラクエも真っ青なお使いゲーム
警官が自分以外を捕まえない理不尽さ、マルチ非対応ですぐ飽きる
なぜFPSではないのか、激しく鉄砲が打ちにくいし操作性も最悪
これからこんなのばっかデルとPCゲ−ムは滅びるだろう

限りなくネタに近いその論法で売れてるゲームをどんどん斬ってくれ。
 >>1
もうないです

>>銃と薔薇

ミッションが糞。一部を除いて建物の中に入れないのも糞。
虐殺をある程度やると飽きる、糞ゲー。
やりこみ度が薄い。クレイジータクシーのほうが面白い


同内容のGTAシリーズを無理やり3D化したやつ
仮想の街を舞台にミッションを展開していくが3種類くらいのカテゴリしかないのが読めてくる。
そして飽きてしまいミッションのことは忘れ、街をドライブしたり、老人をジャンプ→バットのコンボで殺したり、
FBIカーを車庫にコレクションしたりしている。
しかしそれでも飽きてくるので仕方なくミッションをこなす、次の街に進みたいせいもありマジメにやってみるが
時間制限のミッション中、乗ってた愛車が炎上してしまい 変わりの車を探そうと
周りを見回してもトレイラーや不安定なバンしか通らないという罠、そしてミッション失敗。

気晴らしにチートで出した戦車で暴れまわるが、何故か市民(特に汚い婆)が
近づいてきて戦車から引きずり降ろされる
という罠、まぁ そこでぶち切れな訳だが
追いかけてもシステムの都合上 消えているという罠。
ゲームとしては最低だが いやがらせのセンスは最高レベル。
結局何をやっても不完全燃焼なので
bangbangbnagチートで何秒間 車を宙に浮かせれるかぐらいしかやることがなくなる。


>>にょんさん

かつてのブルフロッグ社を思わせる凄惨なゲームの第3弾
3DTPSになったかとおもえば貧弱なレンダリングでとても生活感が無く、
いくら車を飛ばしてもまるで日本にたどり着けない糞ヤンキー推奨ゲーム。
愛国心が泣けてくる

何故かは知らないが、とにかく人を殺す事、悲しませる事に重点が置かれており、
番長に金を納める為に親の金ガメたり、仲間に入れてやると万引き強要させられたりする
車を横付けすると小汚い売春婦が勝手に乗り込んできて、
そのまま物陰に止まるとギコギコ車が揺れる! お金が減ってライフが回復する。
もう何が起こってるのか分からない。
意味不明で電波。
そんなクエストばかりで俺も俺のデリンジャーも激しく萎える

制作に堀井雄二が加わったせいか、主人公は初期のゴルゴ13並に一言も喋ることなくオシかとさえ思う。
何とか言ったらどうだうんこヤンキー! 東真●郎を見習え!
タイトル通りオートマ限定車しか出てこないのも痛い。

ちゃっかり物理エンジン搭載で車の挙動は確かだが、
爆発で吹っ飛んだNPCの体の破片が風に吹かれてコロコロを転がる様は圧巻。
この弊害からか、一度重量装甲が最強の戦車に乗ったらもう無敵。
次々突っ込んでくるFBIやミニパトを踏みつぶして街を蹂躙
今の俺は多分ロシアにも負けない

総合的に見ると
パターン化されていない町並み、どでかいMAPを瞬時に読み込む技術
主人公の周辺に多数表示される人間味溢れるNPC、個性化された多数のアメ車、
モローウィンドよりも遙かに感じられるリアルな生活感
これら全てが犯罪行為という背徳感に拍車をかける。

だけど結局シェンムーのパクり

↑にょんのあれはデリンジャー並か・・・・・
まあ大きさだけが全てじゃないから気にすんな。




Grand Prix Legend

権利元のパピルスが潰れたために事実上公式割れしかプレーできない。
マルチは鬼プレイヤーしかいないので事実上初心者厳禁&GTPRO+マニア向け。
マジおすすめ。



クリスマス >>にょんさん

ごく希に、たまらなく自分に嫌悪感を感じる事がある。汚ねぇ大人になっちまった自分に。
そんなとき決まって昔のある想い出を思い出す。

自分で言うのも何だけど、ガキの頃は純真な子だった。
まだ小学校に上がったくらいの頃だったかな、近所で祭りがあって一家四人でそれに出かけた。
そして好きな物を買いなさいと、千円くらい渡された。余った分は自分の小遣いにして良かった。そこら辺は放任主義だった。
当時のガキの時分で千円はそれなりに大金だったはずだ。
わた飴や金魚すくい等でどんどん消費していく浪費家の(それは今も変わっていない)を尻目に、俺はほとんど使わず、
帰り道ビバホームで安売りしていたお揃いのマグカップを父さんと母さんに買ったんだ。
そのとき俺が何を考えてたのかは知らない。
ただ二人とも嬉しいような困ったような顔をしていた事だけ覚えている。
何故か覚えてるんだ。

 
あるクリスマスの日、本命の女の子とのデートに間に合わなかった。
信じられない事に、それは別の子とデートしてたからだった。
ダブルブッキングはマズイと思ったが、時間がずれてりゃどうにかなるって考えたんだな。その時は。
次の日街をぶらついてたら学校の前で彼女に会って、しこたま怒られた。
1時間以上も待ってたのにって。それはもう凄い剣幕で絶交までされてしまった……。
「しょうがないじゃん、こっちだって事情があるんだよ。いきなり絶交はないだろっ」と思った。
ほんと身勝手な考え方だよな。
今考えれば、あんなクソ寒い中ひとりぼっちで待たせて(当時は携帯というモノもない)、ビンタの一つもあって当然なのにさ。
そのときは分からなかったけど、女って結局そういう”自分を思いやってくれない”男を一番嫌悪するんだろうな。

そのとき俺は分かったんだ。
”コイツとコイツは同時には無理”だって。
そして『同級生2』の全員同時攻略を諦めた。

途中まで感動しながら読んでいた1分前の自分を、ツリーの下に埋めてくる。
同じく




クリムゾンスカイ 日本語版

乳房。
大きく実り垂れている瓜状の部位をさす。
女性の象徴。
魅惑的かつ淫靡。
それと同等に男にとって大事なもの。
それは飛行機。
それを操る。
そんなゲームでした。。。



グリーングリーン >>にょんさん

これエロゲーなんだけど、凄く懐かしい臭いのするゲームなんだ。
物語は女にモテたくてしょうがない田舎学校の4人組の男子が
クラスの4人の女生徒にアタックするって話なんだ。
かといってこいつぁそこらのヌキゲーとは全く違う。
「メイビーソフトとは違うのだよ、メイビーとは」

このゲームの70%は男友達同士の会話に終始する。
そりゃあそうだ! 現実の話、エロゲーの主人公みたいに
”主体性もないくせにクサレマンコどもが次々に惚れてきてヤリまくり”
なんてあり得ないんだ、絶対に!
些細な事で作戦会議とか開いたり、いかに女にモテるかって言う
ガキ特有の青臭い信仰を実践したりして日常パートは進んでいく。
でもダイジョビ・・結局コレ、ゲームですから。
取り返しの付かない過ちとかないですから。そしたらロードすれば良いッス。
ほら、こ・ん・な・に・簡・単・!
とにかくそいう、昔の懐かしい臭いのするゲームなんだ。

世間では「僕のなつやすみ」なんてクソゲーがヒットしたご時世、
このゲームも好評でシリーズ化されて2が出たぐらいだから大丈夫。
かといって「シリーズ化されてるゲームは外れ無しだろう」とか甘えんなよ?
以前紹介した「キス×200」だってシリーズ化されてんだ(誰が買ってんだよw爆)

懐かしい、懐かしいって言っておいて何だけど、俺まぁ男子校だったんだけどね。
男子校って3年間も女と接触無いから、ちょっと壊れてくるんだよね。
俺らなんか、「チンボール」っていうピンボールで放課後よく遊んだ。
机をちょい改造して斜めにして、玉を弾いて遊ぶんだけど、
当然バーはチンコですよ。”いかに固く持続できるか”が大事だった。
白熱してうっかり対面の奴と先っぽが擦れあうのが本当に嫌だったなあ(^^;(笑。

笑じゃねぇよハゲ
にょんには失望したね(^^;(笑。
つまんねえぞ
>>にょんさん

('・c_・` )うう・・
うう・・じゃないよ!このバカチンが!




CROSS†CHANNEL >>にょんさん

ありがちな題材であるタイムスリップ物のエロコメゲーム
シナリオは「加奈〜いもうと〜」と同じ人(らしい)。
PC-98時代の傑作「この世の果てで恋を唄う少女」には及ばないが、まぁ良作だろう。

一応ディラック(物理学者.巨大数仮説などを提唱した)の名前を出して説明はあるが
理論武装するつもりはまるでなく、本編でもさらっと流す程度。
このジャンルは世界観の不整合が足枷になる事も多いので面白い試みかも知れない。
仮説に穴がある事が多いディラックを何故選んだのかは謎だが、
「エロゲなんてやるカスには、偉そうな外人の名前でも出しときゃ大丈夫」
みたいなものがきっと根底にあるのだろう……。

***シナリオ命のゲームな為、以下は多少のネタバレなので注意***
要は、パラレル世界に置ける(主人公)黒須が思い描く「理想的な結末」が冒頭の1週目であり
2週目以降はそれに向かってひたむきに努力する様子が綴られる物語。
ただしCCの特殊なところは2週目以降がディラックも関係している「観測効果(観測者によって対象が絞られる事)」であり、プレイヤが見る2週目以降は”地続きという訳ではない”というのが要注意。
「障害者」学校の生徒達の涙ぐましい青春劇というのは卑怯かも知れないが、泣きゲーだからなぁ。

頭から説明を放棄している分これ系でありがちな「不整合」は余りみられないが
ジョーカー的な存在の”とある少女”だけは存在が明らかに破綻している。
(CC全体に言えるが、話に無理や矛盾があると納得できない人は萎えるかもしれない)
一応ラストはハッピーエンドに”見せかけている”ので泣きゲー特有の鬱感は無い。
ただ厳密に考察してしまえば
並列世界であるB世界で起きた大規模な神隠しは、A世界に置ける主人公達と同じという事を臭わせており
最終的にB世界から主人公が飛ばされるとしても、それはA世界ではない。
また、あのラストは結局
夏の音、登場人物達の呟き、それに対するクロスの寝言、という状況証拠から
”黒須の夢オチ”という解釈しかないが、「なんだよ夢オチかよ!」と怒るより、
あれは”おまけシナリオ”的な位置づけで見た方が良いだろう。
まぁ有り体に言えば、ハッピーエンドの代償。



GROABAL OPARATIONS

せっかく苦労して金を貯めて双眼鏡やレーザーポインターとかをつけて強くしてるのに
敵に撃ちまくってもぜんぜんあたらないし弾がなくなって「R]キーをおしてるのに
ぜんぜんリロードしないのがむかつく
しかも殺されて落ちたカスタム鉄砲を仲間に取られる
チャットで返せって言っても返してくれないし。死んで医者を呼んでもぜんぜんこない。
無視する仲間ばっかりの根暗ゲームと思う
しかも特殊部隊はかっこわるい
テロリストも変なトレーナを着ててダサイ。CSを見習って欲しい
一人で鉄砲をカスタムして試射するしかたのしみがない孤独なゲームと思う
体験版しかやってないけどゲームの本質は体験版で全てきまるので製品版をかうまでにはいかない


CSやUNREALの個人プレーの不毛さに嫌気がさし、
CSの開発チームが万を期してマルチでチームプレイメインのゲームを作ったというので個人的期待大だったゲーム。

実態は、散々儲けてるくせにライセンス料ケチってLITHTECHエンジンなぞ採用したせいで全く持って糞。
信者は弾あたらないのはゲームバランスと必死に納得してるが、ただの手抜き。
パッチ前のスナイパーの役の立たなさは神なみだったが、パッチでて厨に落ちる。
唯一誉められた銃声もCSから抜きとっったサウンドファイルに置き換えられてるテイタラク。
リリース当初は開発チームは積極的なサポートを行っていくなど公言していたが、
販売元がELECTORIC「数うちゃなんとかなる」ARTSなので絶望気味。
サーバーもペン4でCPU負荷100%など、いったい何にそんな負荷かかるの?といった塩梅で、
おそらくβ盤のままリリースした模様。それかバイト学生がサーバ開発担当。

シングルプレイは至上最アホのAIいままでこんなの見たことない。
信者は「あくまでマルチがメインだから」と苦しいいわけ。
肝心のマルチはVOICECHATがないとまるでチームプレイできず、
シャイな厨や引きこもりが肉声でコミュニケーションなどできるはずもなく。笑うしかなし。

チームプレイ?ふざけんなぼけ




でも愛してるよ。

 (追記)
 俺はこんな糞というのもためらわれるもんに
 3DボードやCPU代合計10万つっこんだぜ。
 いいヤシだろ?

↑あはははは
俺も期待してたんだけど
買った日にスタックして動けなくなってやめた
友達もスタックしたと言っていた。
CSにPODBOTいれた方が何百倍も楽しめる

(スタック: マップの製作がズサンで塀の隙間とか地面の隙間とかに自機がはまってしまいどうにも動けなくなってしまう状態。
そうなったら自殺するか固定砲台になるかどっちか)




現代○○○2004 (現代大戦略 2004)

 傑作ストラテジーゲーム
なんと兵器数は1200種類。さらにユーザー設定で最大5000種類もの兵器を作ることができる。
これだけで、一日1種類兵器を作ったとしても楽に10年以上は遊べる。
 また22種類あるシナリオは、著名な軍事ジャーナリストが監修しているだけあり、「金帝国崩壊韓国参戦」
のように、国際ジャーナリスト落合信彦も真っ青な、リアルな国際情勢のただ中であそぶことができる。

 肝心のゲーム性は、戦車、兵士、飛行機と全て10機づつのユニットを一つ一つ動かすシンプルな設定で、
初代「現代大戦略」とシステムがほとんどかわっていないので、
20年前に初代をプレイした人でも違和感なくプレイ出来る。
SPWaWのように複雑すぎることもなく、初心者にも安心。
 しかしながら、機雷や地雷が登場するなど、細部はより洗練されており、
もはやこれはゲームというより伝統工芸品の名にふさわしいかもしれない。

 また最近のゲームは必要環境が高いのが悩みの種だが、
このゲームはペンティアム4よりもペンティアム3のほうが数倍処理が早い親切設計なので、ノートでも安心してプレイ出来る。
 ややバグが目立つのが残念だが、作者さんのHPで報告すれば、パッチやパワーアップキットで対応してくれる。
ただしあまりくわしく書くとと荒らしだと思われ削除されるので、節度を持とう。
 
 結論としては、フリーゲームとして考えると恐ろしく完成度が高い。
 万が一、シェアで出たとしても500円ぐらいなら惜しむことなく払ってもいいと思う。



【番外レブー】コーエー >>にょんさん

今回はちょとマジトーンのマジレス・・。
三戦板が出来る前のコーエー系スレや、現ハード・業界板ですら数年前からかなりきわどいリークが出ていた。
自称「内部関係者」の発言がどこまで真実だったかは分からない。しかし後の歴史は全てを肯定しているように見える。

女帝がコーエー社内でどれだけ戦慄の政治をしてるかはどうでも良い。
しかし三国志11(&三国志9)に関しては、それがゲーム全体にモロに波及してしまった。
以前、GS史上最低点を叩きだした「Big Rigs」レビュー訳が出て(まとめ参照)、
その中で「このゲームには何もない」というセンテンスがあった。
三国志11はまさに何もない。
そのバグや仕様の酷さは個人で調べればすぐ分かるので細々と挙げない。
(籠城戦バグhttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1143564090681.jpg
開発者ってのは作品=経歴になる。
女帝の無茶な圧力によってプライドと経歴を傷つけられ、期待して購入してくれる人を裏切る事は想像を絶するものなのだろう。
制作者がゲームの隠しデータ内に愚痴を入れてしまうほどに。

糞藝爪覧[くそげーつまらん]

よく「デバッグしてない」なんて非難を見るが、んなこたぁない。
多分どんなユーザーより制作者こそ、そのゲームを一番よく知ってるよ。
分かってても直せないこと、例え子供やユーザーを裏切っても優先すべき”事情”がある。
しかし三国志11の公式BBSは、余りの悲惨さにもう笑うどころじゃない。他人事なのに怒りすらこみ上げてくる。
でも「ゲーム=映画」だし、だからやっぱり「グラ」だよね(^-^)姫武将マイコー♪



(トムクランシーシリーズ)GHOST RECON >>にょんさん

3流作家の小説そのままにゲームにしてしまったある意味被害者なゲーム
リアリティのない設定と世界観で激しく萎える。
動作を軽くする為に視界を狭くしたことでゲーム性が無くなった
シングルは敵味方共に間抜けなAIで糞。
COOPがまるで成立しない
敵の配置もいい加減で、チープ感が全編に漂う。
戦車が出ると無駄に重く、ラグが激しくてゲームにならず
日本語版と英語版の互換性でも未だ不具合を残すなどクソゲーの見本。
武器の選定も中途半端で感情移入を妨げる
マルチの8割がOICWを使ってる。糞。

マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルでしかプレーできない

ワラタ

グラフィックがとてもキレイ。 だがそれだけ。
リアル系のクセに通れない個所が多すぎる&わかりづらいのが困りモノ。
ちょっとした段差も通れないこともしばしば、通行止めの標識を立てておいて欲しいものだ。
事前の作戦計画が大事なのは理解できるが、武器の現地調達ができないというのはどういうことか。 
そんなにお前ら自分の銃に愛着あるのか? 「シャーリーン」とか名前つけてるんじゃあるまいな?

武器の本来目的以外への転用の融通も利かず、爆薬もって戦車の後ろまで忍び寄ることができても、設置は出来ないというマヌーな状況も……
敵AIがまた千里眼でもって明らかに壁の外の敵を当然のように察知する。
何のために匍匐で家屋に近寄ったかわかりゃしない。
味方のAIもそれなりに索敵は上手いのだがせっかく隠密行動しているのに先に撃ちだしてしまう血気盛んな若者ばかり、ちったぁやりすごすという事を覚えて欲しい。


>>ぴょんやん

トムクランシーとか言う無名の劇団作家の脚本をゲーム化したきわめて糞ゲ。
えせタクティカル系うんこFPS
美麗描画にこだわったせいでMAPは狭く、謎の霧で視野は更に狭くなった。
ライフルの射程内まで近づかないといけないスナイパー
(ある意味近年のFPSにおけるスナイパーへのアンチテーゼであった)
ピストル持ってボブサップの真ん前に立ってるようなもの。
OICWが強力すぎてゲームバランスが破綻
AIはレッドストーム特有の糞加減で、スクリプト制御をまるで行わない放任主義の戦場
ハードだと目的地に行く前に高確率で孤立友軍が死んでしまいGAMEOVERなど不愉快!
優先順位が「人物>オブジェクティブ」なので、
時として草陰や木陰に隠れた遠方の敵兵が丸出しに・・。

シングルが糞過ぎた分FPSではトップクラスのアドオンMODが登場しマルチは無駄に流行る。
最近まで結構な人数がマルチをしていた。
が、総合マルチロビーを運営していたTWIMNETが夜逃げして破綻!
有志によるロビーソフトが立ち上がるがファイル転送重視でMX状態(ゲーム接続機能はカットされた)

クープに関してはFPS製品の中ではまぁまぁ良くできた方で、
詳細な設定項目で素人玄人分け隔て無く遊べるがうんこ。今でも青龍氏に絶賛されている。
定期的にクラン戦も実施されており、無駄にしぶとい。
続編の情報が全然出てこない。ほんとに作ってんのか?



【GOF】どうじん 

昨ねん11月、なんとなくアーケードスティック改造ページのリンクから同人ソフト東方シリーズの名を知る。
とりあえずOpera8.5(とうじ)のアドレスバーに「g 東方 同人」と打ち込んだ。
そこから目に飛び込んでくる世界は今までに内容な輝きを放っていた!
「同人どうらく」「にじいろまいまい」「あきばblog」「某現役塾講師の丑三つ時」など
見たことも無い物に触れているうちに、ボクは何だっけ?忘れた。

とりあえずゴフに出会った。フラッシュで話題になったそうな。
まあ、そんなこた素人が知ったことじゃなく、入手手段を探るべく新設(?)の同人ゲ板の門を叩く。
都合よく通販できるサイトがまとまったコピペがあったので
メロンブックスのクレカ一括払いで購入する。

到着後二月ほど放置されたゴフをインスコする機会を得た。
親戚が来ていて、居間のテレビを見れないのだ。アメリカヴァーサスジャポーネを感染したかったのだが・・・
インスコ完了し、フォルダのマニュエルを呼ぶ。
ふんふん・・・とりあえず起動ガチャプレイ。なんとか隠しクリアでキャラを開放してゆく俺。
倒せば少女を押し倒し、怯えた表情のそれらをハイパー平気で貫いていく!
もちろん官能的な文章と、BGMでプレイヤーを駆り立ててゆ、うく;・。
マウパにヨーグルとをこぼしたような感覚にさいまなれながら、メンド→なので「g 同人 セーブデータ」した。
それっきり起動する機会も無いままアンインスコされると思うと不憫で仕方ない。
助けて飲尿マン(ToT



ザ・ほかほかゴッドファーザー forWIN >>にょんさん

声優に映画のマローンなど実在の俳優を起用した声優界の革命的TPS
雰囲気は悪くないけど劣化版MAFIAという感じで、多くのレビューにあるとおり本当に単調
どの建物も職種によって書き割りのように構造が同じなうえに、敵が完璧なトリガー沸きするので、
プレイヤがここまで行くとこう登場する、
ここにはこの人数がこう配置されている、
起きて投げ網Qして2ch見てピザ喰って仮眠する、
といった感じで自分すらスクリプトの一部と貸して覚えゲーになってしまっている。
これは良くない。
武器もスタイルに合わせてどれも使えるのは良いが、
マグナム、トンプソン、ショットガン、おまけでレールガンしかないのでいっそう単調感が増す。
まるで中坊の頃オナニーで必ずピロスエ召還してた様なルーチンワーク。
ま、今のはあくまで一般論であって誰の体験談などでは決してないのはおわかりだと思う。

ただ、店を回ってシノギで金を集めて武器を強くし、レベルアップで好きなスキルを上げて強化する・・
そんなプレイ感は悪くない、MAFIAともGTA3とも異なる味付け。
丁寧に作り込めばもっともっと良作になったかもしんない。オナニーと違って飽きるけど。
映画の世界を味わう点ではなかなか遊べる

しかしこの奥行きの無さからどうしても飽きが早いゲームであり、
起伏もないのに時間だけが無駄にかかり淡々とプレイするには辛い。
BGMに変化があるわけでもなく四六時中「愛のテーマ」がかかり、プレイ中絶えずハイウェイヒュプノシス状態。
その淡々とのんびりした時間に
家で根暗なPCゲなんかやってる俺に愛なんかねぇよ、とか
全ての武器レベルをMAXにするために親は俺を生んだんじゃないのに、とか
ビエルホフ! ビエルホフ!
等と意味もなく考えてしまう。ある意味で人生更正ゲーム。
これじゃ金出して買った奴100人中100人はむかつくだろ、バカか?
と思ったが、俺はむかつかなかったので気にしない事にした。




Call of Duty

まず信者が凄いといっているスターリングラードはただ単に通るだけの場所なのであまり意味がない
信者は「ひとつの画面に数百人の兵士が出ている凄い!」と言っているが
実際沢山兵士がいるとこにはいけないし(行こうとしても抹殺されるか見えない壁がある)
全然凄いことはない


コール・オブ・ドーティ(COD) 日本語版 >>にょんさん

トム・クランシーとトム・ハンクスの2大童貞が組んで作った某戦争映画のゲーム化!
あったか無かったかも定かでない大昔の戦争を持ち出して、やってる事と言えばこの現代にいたってまだ「ドイツを倒せ!」
リアルじゃないから糞。もう呆れてモノも噛めない
前作メタル・モブ・オナー(通称MOH)は日本で大ヒットしたが、
何で原爆落としてゲン達を苦しめたアメリカ側を応援し、日本の友軍のドイツを倒さねばならんか?
愛国心が泣けてくる

今回も前作と変わらずやっていることは毎回同じのスクリプト制御ミッションでドンパチするだけ
もっと外交とかで友好的に物事を片づけられないのだろうか?
こんなくそゲームに影響受けた宅間みたいなキチガイが生ガーランド持って小学校ろり込んで、
愛銃ぶっ放しても良いというのか!PTAは何してる! 俺のデリンジャーはもう暴発寸前ある

で、CODだが、まず面セレクト機能がない。退化してる。
売りのスターリング・ラードも、臨場感は抜群だが殺伐としていて前にしか進めない
将棋の歩ですか? ・・と。
もうちょっとメルヘンとかヒロインとのラブロマンスとかラブワークとか欲しい
近くで炸裂弾とか炸裂すると、映画のプライベートライヤンみたいに
【無音になり・視界が揺れ・まっすぐ歩けない】通称ハイハイモードになる。
これは良かった。感動した!
一瞬自分をトム・ハンクスだと勘違いしてしまったほどである

とはいえ結局ランボーミッションばかりであり、味方も強くて勝手に敵を倒してくれるし
ただのお使いゲーム。とにかく退屈
同じ駄作でもオペフェラ(OFP)のがナンボかマシ
マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルでしかプレーできない


 >>629
デモ出た直後は興奮したファンがマンセーしまくってたんで書けなかったもんだけど
開発側の「制圧射撃の指示がある」っつー触れ込み、
予想通り何事も無かったように削られてて「だめだこの先見えた」と思った。
きっと同じような人も多くいたはず。
歴史は繰り返す。

以下青龍さん(PCゲーム道場http://www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm)とこから転載
>まず新能力としてSuppressing Fireを行う能力が加わっており、
自動或いはプレイヤーの指示によって敵のいる位置にマシンガンでの銃撃を続けて敵の攻撃を牽制し、
頭を引っ込めている間に味方が移動するのを助けるといったプレイが可能になっている(もちろんこれは敵側も行ってくる)。
(中略)負傷した味方を安全な場所まで引き摺って移動させたりもやってくれる。
(中略)しかもAIはこれらの動作全てをスクリプトではなくその場の状況判断から行うので、
何百回同じミッションをリプレイしようが全く同じ展開になる事は無い。


との事。
「っつー事はFull Spectrum WarriorをWW2モノFPSにした上に、敵までが分隊を組んでこっちを攻めてくんのか!すげえ!期待!!」
と一人盛り上がったもんだが、若く苦かった。
更に、以下転載
>ゲームの基本コンセプトとして、
「WWIIでの連合側の勝利は各個人がその役割を地道に果たした結果であり、そこには超人的な活躍をした者がいた訳では無い」
という観点から、プレイヤーが並外れたパフォーマンスを発揮出来る
ようなゲーム性にはしていない

俺を笑い死にさせる気かと。
ある意味俺にとってCoDはトラウマ級大作だったと言えなくも無い。ネガティブな意味で。
とりあえず上に上げた、もはや普通に詐欺と言って良い謳い文句は、
今となってはCoDスレでは口に出すのも禁忌とされている。

似たような謳い文句が散らばる今作も、ムービーを見るにつけアレレ感が増しまくりで、
否が応にも黒い期待がこみ上げてくる昨今。超注目作品です。

CoDはマジおかしいくらいのピョンピョン系だもんなぁ
最初はAIがすげえだのランボー出来ねえだの大風呂敷で、
体験版出たらアジで我が目を疑るような出来だったな。
一兵卒のくせして何十人ナチ殺せば気が済むんだよっつーか
それにしても確かに制圧射撃がどうの〜の触れ込みは、CoDスレではまるで存在しなかったような扱いだな。
「忘れる」っつー事は精神衛生上とてもいい事ですよフンギャフンギャ




Call of Duty :United Offensive

仮想CD-ROMソフトがインストールされていると起動しない。糞仕様。死ね
HL2は仮想CDから起動かけると起動しないが、
COD:UOは仮想CDソフトがインストールされていると起動しない。まじで死ね。割れ厨はもっと死ね。


Call of Duty :United Offensive 日本語版 >>にょんさん

今回は趣向を変えて、うちに遊びに来てPCを初めて触って
フェチサイトばかり検索してた従兄弟に究極的傑作であるCoD:UOを無理矢理やらせてみた。

以下は彼にその感想をインタビュー形式で訊いたレビューである。
言葉足らずな部分は従兄弟の為に、私が()で補っておく。

−初めてマウス+キーボードでゲームを遊んだ感想は?
「なんか難しかったよ」


−かなり操作に戸惑ったようだったけど
「(自分はバカだから)どのボタンを押せばいいかよく分かんなくて・・」


−スタート直後の納屋の中から延々20分も出られなかったが(w
「暗くてよく見えなかった。横を見ようとしてもこれ(マウスパッド)の
 端っこに来ちゃって、(マウスを)戻したら見てるとこ(視点)も戻っちゃうから・・」



−そこはライトを使えば良かったんだよ
「え? (説明書を読まなかった自分が全面的に悪いけど)ライトあったの?」


−ベリーイージーなのに敵兵を一人も殺せなかったが?
「なんかすぐ死んじゃうそれはCoDが戦争の儚さを表現していて素晴らしい部分だと思う


−遊んでみてどうだった?
ゲームの出来は最高だけど、敵兵といえど人を殺す行為はあまり面白くなかった」


−何度もやっていけば慣れていくよ。また今度来た時やる?
(やっぱりCoDは最高だけど)もういいよ。(このゲームのポテンシャルの凄さは分かった)


−その方が良いかもね。見ててイライラしたもん
「・・・。(こんなゲームがたくさんあるPCゲは羨ましい。
 コンシューマとは比べものにならないねという表情)」

ワロスwww

勝手に解釈しすぎだろw
「(^д^)v ブイッ(←にょんさんのレブーが凄すぎて尿道の先から何か出てきたよという表情)」




ゴール・オブ・ドーティー2 CoD2 >>にょんさん

回を重ねる事に完成度が増しているリアルな戦争ごっこの2作目。
このゲームのすばらしさはやはり何と言っても臨場感だろう。
他にもたくさんあるけど、ありすぎて逆に分かんないみたいなところある。エロカッコヨシ。
俺のように日常でも文学との触れあいを欠かさない・・おっと失礼、
君たちに分かる言葉で言うと常にコバルト文庫を手放さないような俺のようなのにはこのゲームは最高なのだ。
その凄さは、理解力や読解力の足りない女子供や軍オタ風情に
「これって本当の戦争じゃないか?」「リアルすぎて本当の死体を使ってるんじゃないか」
中には「これって実写なんじゃないだろうか」とすら感じる人もいるという。
分かりやすくこのゲームの導入部分を表記してみよう。
-------------------
主人公は仲間と共にドイツ占領地帯にパラシュート降下するところから始まる。
いざ、着地してみるとそこは森の様な草むらに二人は降り立っていた。
そして二人が向かった先は地元で有名な塹壕に足を踏み入れた
中ではドイツ兵どもが騒々しく騒いでいる。まずここで主人公は初期装備の狙撃銃を使う。
彼は14年間の間、最後の大きな大会では見事全国大会に優勝した腕前だ。
ランニング状態で足を止めた後、塹壕の中のドイツ兵を全て狙撃しよう。
その後にはドイツ兵の血が永遠と続く赤いじゅうたんの用だ。
--------------------

このようにゲームとしてはこれ以上ない見事な導入である。
さながら映画の主人公になったような、そうでもないような気分である。超ウケル。
このあとも伝説に残る偉業をプレイヤーは成し遂げていく。
その活躍は人々の間とともに長く受け継がれていくようにしてエンディング。
こういったリアル戦争ごっこはFPSを通して、戦争の悲惨さ、空しさ
人間は本当はみんな平等なのに、誰かの暴走によってそれが壊されるんだみたいのを
なんか女子供を中心に強く訴えかける。タダならやっても損は無いゲームである。
特に股を開くしか能がねぇ中古のバカ女とかはアニメ見てないでやればいい。
軍オタはこのゲームとか関係なく、ウンコを喰って死ねばいい。

マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルしかプレイできないのが唯一の欠点か
今マルチでは「おらの史上最高のボールだどー!!」というフレーズが何故か流行ってて怖い

愛と憎しみが伝わってくるなかなかそこそこなレブーですね





コール・オブ・ドーティ 2 インターナショナル日本語版 >>にょんさん

今更ながらCOD2をやってみたのである。
確かに巷じゃそんなに評判はよろしくない。
しかし絵に描いたようなガチガチのスクリプト制御のミッションで何が悪い?
一芸特化した方がこの世の中何かと上手くものなのだ。それが社会だ。それが答えだ。
それを否定するってコトは、言うなれば
「どっちつかずのサマルトリアの王子の万能性至上主義」みたいなもんじゃん。
まぁ今のは今ので決して上手い例えでは無かったけど、でも言わんとしてるところは伝わるっしょ。
もう良いよ、分かんないバカは置いてく。

ちんぽぽぽぽって銃声だって、それはそれで有りだと思うし。
だいたいお前ら、トンプソンの銃声なんか聞いたことねぇだろ。
お前らがあると言えばせいぜいシンプソンズの親父のテーマ曲ぐらいだろ?
笑えるよ。いや、笑えねーよ!
今のをスベッた換算に入れる奴は未来永劫スプリチュアルな精神を持てない奴だよ。
江原なめんなよ? あいつマジギレしたら渡辺二郎より強ぇーぞ。

それに何で敵兵が無限に沸いてくんだよ。そんなわけねーだろ。
敵にアジトに「産む機械」でも大量設置してあんのかよ。そんな馬鹿な(←笑
アレはお前・・・ワープホールだろ。どう見ても。
ドイツは戦時中なんかそういうの研究してたって世界丸見えで観た事あるよ俺!

お前ら文句言い過ぎなんだよ。
制圧射撃がどうした。制圧射撃がマジ有効だったらランボーなんかいらねーよバーカ!!
お前らは戦争ってモノを何も分かってない。
COD2はソ連・エゲレス・アメリカと3つのストーリーラインで満腹感ありありだよ。
お前らカレーは好きだけど寿司も好きだろ?
COD2のそれは、もう全部カレーみたいな贅沢さなんだよ。

そこに変化を求める奴ってのは
幼なじみのビアンカよりフローラのが良いって言うくらい気が狂ってるよ。
2000G貰えてイオナズンも使えるからって、道を踏み外しちゃ駄目だ。
俺なんか後に寂れた小屋で暮らすビアンカを発見して夢でうなされたことあるからね。
うるせーよ!

フローラのほうがいいに決まってンじゃン
にょんさんの訳の分からない海苔は嫌いじゃない。
でも今日のにょんさんのレスは
「つまらないギャグなのに勢いで面白く思わせようとしている中学2年生」
みたいな感じで正直、残尿感が残らざるえない。
そう「オレってナウ、最高に笑えるギャグ言ってるぜ!…って、なんでみんな笑ってないの!?えーい、こうなれば勢いだ!」みたいな…


別ににょんさんのレスが今まで面白かっただとかそんなことはないんだけどね。
つまりオレがいいたいのは………どうぞ↓
(^д^)v ブイッ
もうやめて!
みんなにょんさんを虐めるのはもうやめてよ。
もっとやさしくしようよ。
にょんさんはすごくがんばって生きてるんだよ。
せっかくみんなに認めてもらえる安住の地と思ってた
ストーカースレからはおいだされるわ、かといって
うつってきた批判スレは内戦みたいな状態だし、
どこいっても出てけっていわれる。
にょんさんは、2chのパレスチナ難民なんだよ。

お願いだから、にょんさんの人生を想像してみてよ。
アンパンに赤い食紅のハンコを押す夜勤から終電で帰ってきて、どんべえのディナー
を済ませて、しこしこしたあとに、JPSをくゆらしながら夜中にそっとネタレスするのがにょんさんの
たったひとつの生きがいなんだよ。
にょんさんが、どんな気持ちで2chをしてるか、ちょっとでいいから想像してみてよ。
にきびだらけの顔をそっとほころばせながら、8年前に買った中古のボロPCとモニターに向かうにょんさんを想像してみてよ。
ゲームだって買う余裕がないから全部割ってるんだよ。
クーラーがないから、ときどき汗がぽたぽたキーボードに落ちるんだよ。
オナニーしたまま手を洗わず打つから、キーボードは汗と精液でガビガビになってる。
でも、すこしでもみんなに笑ってほしいと思って、にょんさんは必死で頭を振り絞ってるんだよ。
ときどき「素」の文章を書いちゃって、あわてて語尾を「にょ」に書き直してる35歳素人童貞の気持ちになってみてよ。
時々ノスタルジックな女の子との思い出を書こうとしても、実恋愛経験がないから、ラノベとか少女マンガをブックオフで買ってきて
予習してるんだよ。レジに向かうと、バイトの女の子が「キモっ」って顔を背けるのも我慢してるのも、ネタレスのためだと
おもって耐えてるんだよ。
団塊世代のにょんさんの父親は最近退職して暇なせいか、そろそろ身を固めたらどうなんだって
時々電話をかけてくるんだよ。「まあぼちぼち・・・」と逃げながら電話を切ったあと、エロゲをする
ときのにょんさんの気持ちを想像してあげてよ。
だから、お願い、みんなもっとにょんさんの気持ちを理解してあげて。
せめて理解しようと努力して。
そうすれば、もうすこしやさしい気持ちでにょんさんに接することができると思うの。
ね、お願い。
最近にょんさんって名前であちこちのチャット遊んでる
語尾にもちろん「にょ」を付けて
(にょんさん注:↑やめて下さいw (^д^;))




コッド4(CoD 4)

CoD1チームが帰って来る…
コンソールに奪られた俺たちのCoDが帰って来る…と
老害PCゲーマーをやきもきさせた現代戦FPS
前作コッド2で好評だった無敵システム+敵無限沸きシステムは今作でも健在
CoD1・コッド2がクリアまでに10数時間要したに対し
5時間足らずで終わるコッド4はボリューム不足を感じるが
大人気FPS・BF2でお馴染みのランク制マルチがあるため大して気にならない
ウリである大規模USチャンピオンは国際情勢に応じてほぼなかったことにされているが
SASチャンピオンがゲームの大半を占めているので特殊部隊好きにもオススメできる

マルチは廃人が狭いMAPで空爆を繰り返しシングルは事実上プレイできない

>>シングルは事実上プレイできない
>>シングルは事実上プレイできない
>>シングルは事実上プレイできない

またこれドッスンと落としたね^^;;


大人気シリーズの最新作
WWUモノから脱却したかったのか近代対テロゲームに
戦争ですらないってどうよ。
今までは「戦場を作ってやるから勝手に遊べよ」って感じだったのに
今度のは安っぽいアクション映画の登場人物にさせられる。
しかも、短い、ほんとに短い。
どれくらいかって言うとクライシスより短い。
ゲームじゃなくてフルCGの映画一本見たような錯覚
マクミラン(ムック)はよかった、うん、いいよ。

そして、大人気のマルチ
手榴弾を三つ投げて航空支援を呼ぶゲーム
爆発強化付けて手榴弾投げて爆撃してればkill100も夢じゃない
そしてそんな爆撃が飛んできまくるのにmapが狭い。まさにボンバーマンオンライン
撃ちあいは結構楽しい!
かと思いきや、パークとかいうキャラ強化システムのバランスが悪い
圧倒的に強い組み合わせが存在するので選択の余地がない、これはすごい。
その組み合わせをするだけで下手糞でもガンガン殺せる、殺される!
すごすぎる、これは革命だ。
あ、大人気なのは割れ鯖があるからだった、ゴメン。
正規鯖はそんなに人いない、ガッカリ。

という訳で、まとめて一言で言いますと、「半端ゲー」と言う言葉がしっくり来ると思います。
リアルな戦場を描くはずが、なぜか海外ドラマ風に(トゥンティフォー)
まぁ、結局なにが言いたいかって言うと
日本語版出すのおせえ上にフルパッケージでシリアルだけ入ってないって
どういうことだこのチンカス野郎!
にょん!ハゲ!童貞!




コマンドアンドコンカーシリーズ(Command & Conquer)

世界制服を企むキチガイ国家と、それを食い止める国連軍が戦うRTS。
「リアルタイムストラテジー」という一大ジャンルそのものを定着させた超有名RTSというのももはや過去の話
Age of EmpiresStarCraftシリーズや
それらから進歩、派生した他タイトル達のはるか下に埋もれて腐ってしまった。

しかも親会社のElectronic Artsさえからも「当社には他社に対抗出来るRTSが無いので
これから新しく作っていこうと思います」と忘れられる始末。

アンタ当時なんでWestWood社を買取ったんだよと。

他のRTSでは洗練された右左クリックやダブルクリック、ショートカットキー
などでほぼ統一した操作が出来るが、自分だけ旧態依然な操作方法。
そのくせチョコチョコ操作方法を変えるから何したいのか分かりゃしない。

自慢のカットシーンのCGもへぼくてがっかり。
クソムービーの為に金を掛け過ぎて、折角のゲーム部分もクソ化する始末。
他の製品に追いつく為にゲーム、カットシーン共に3D化するがもはやRTSとは思えない激重さ。
カットシーンもローポリゴンキャラの為に余計萎え萎え。
お前らはマトリックスの真似して一生くるくる回ってろよと。
つかRedAlertの毒盛り紅茶出し萌えねいちゃんに戻せよ、と。

外伝とか追加物とか色々称して国連対キチガイ国家とかイギリス連合対ソ連とか
アメリカ対中国対中東とか人間対アリとか、はるか未来とかチョット未来とか
はるか過去とかチョット今とか統一性が無く苦し紛れに出すがどれもイマイチ。アホか。
北朝鮮イラク連合アメリカ日本連合でも出せよ。

ユニットも飛行機とかバイクとか飛行船とか戦艦とか潜水艦とか人工衛星とか
コマンドーとかランボーとかゴルゴとか自爆男とかロボットとかイカとかイルカとか
苦し紛れに色々出してくるが、面倒臭くて事実上大量の戦車軍団で特攻プレイしか出来ない。



コマンド・アンド・コンカー:レッドアラートツー

虫ロボットや奇形戦車で武装したソビエト軍団がアメリカを破壊するという危険思想RTS
特にペンタゴンなどアメリカの象徴を破壊していく光景は恐怖すら感じる
ビルに立てこもり、住民を虐殺し、核ミサイルを発射する、ゲームというよりはテロリスト育成教材。
しかもゲームの途中にあるお粗末な実写ムービに誰もが苦笑いするのである。
音楽も軍歌を彷彿とさせる出来でかなり危険。


コマンド・アンド・コンカー:レネゲード

RTSのシリーズでおなじみのコマンドアンドコンカーがFPSになって帰ってきた
ネットコードが糞なのはそのままに、無理して作った描画エンジンが目に毒である
戦車が人間より柔らかい謎の仕様子のスレお約束のバカAIなど見所はたくさん
が、唯一の救い。シングル糞なので事実上マルチをするしかない



コマンドス (Commandos)

超優秀で経歴がDQNな奴らを操りアホな兵士ばっかのドイツ軍を陥れるゲーム

おそらくこのゲームを始めた人間は開始20秒でうっかり敵の視覚に入り
ライフルでリンチされた後、おそらく全ステージクリアするまでに300回以上みるであろう「隊員が死亡したこれ以上〜」の画面で洗礼を受ける。

敵の射撃は恐ろしく正確な一方で、頭はパープリンな馬鹿である
白雪の上に飛び散った血に反応しない、死体のそばにいる変装したスパイを疑わない、
ガソリンが燃え盛る火の海に平気でつっこむ、対人トラバサミを躊躇なく踏む
など、おそらくIQ3程度の知能であろう。

一方味方は強いんだか弱いんだか分からない奴ばかりで、
巡回警備隊と鉢合わせしようものなら一方的に射殺されるだけである。
唯一の救いは戦車に搭乗可だけで、戦車を奪った瞬間ドイツ兵虐殺ショーが始まる。
一匹残らずドイツ兵を蹂躙、射殺した後は死体を一箇所に集めてジオラマを作ってみたりできるがすぐに飽きるだろう。

シングルがこの調子なのでマルチでCOOPしようとしたがサーバのIPがわからない為
事実上シングルしかプレイできない。



コマンドス2メンオブコレアーゲ (Commandos 2:Men of Courage)

1が面白かったので2もかったが単なる二番煎じだった
基本的に敵に見つかっても余裕で倒せるしすぐ隠れれば問題ないので隠密ゲーの意味が無い。
しかも操作性が極めて糞なのでプレイ中の怒りを隠せない
ゲームボーイでも再現可能なシステムをポリゴンでやっただけ。そしておまけムービを
つけてユーザを納得させようという魂胆がみえみえでなえる
基本的に爽快感は皆無に等しく達成感もほとんどない。
ゲームなのに労働をしているかのような理不尽さ
しかも日本語版は英語版に比べて値段が倍ほどあり ぼったくりを疑わざるをえない
さらに翻訳が極めて糞なのでマヌケな会話を聞いてて興がそれる
ドイツ語を話す日本兵や台本通りのバカなAIが涙を誘う。

マルチはやってる奴が皆無なので事実上シングルでしかプレーできない

          _ ─´            `\                 .ミミミ
        /´                `ヽ、              ミミミ  
       /´                     ヽ             ミミ   
      /´       _、、             `、            ミミ   そ
     |´      ,-  ̄   ̄|            |            三    ん
     |´       ヽ、 ・  ..ノ    .,─ ̄ \    .|            三   な
    .|         ──.'´ /. / .__...--ヽ U  |            三    !
    |   -´ ̄` -_ \   / / /ヽ、      |  ,-─ヽ,       三     
      |  |  --_`ヽ、     / /   |      |/./ヘ |       彡    
     .| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ /・   .|      .| /|  | .|       .彡   
   ,- ._|   .ヽ、    ・ .、.|ヾ `'´ヽ_,.--- ̄___   .| |, 、ヽ  |        彡   
   |   .ヽ、  \  ___| .,  ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄   .| 丶 .|   |         ノノ  
   .| ´`ヽ,.`、    ̄_-- ヽ   ̄         .| ,L__ノ   /           |.|||.|lll
   |  .´ |.ヽ --─ ̄   / .|_     - 、      .|    /
    |   /∧ ヽ     ,     ,.-- ̄ヽ、       |   イ´
    .ヽ、 ´ `ヽ.|      / ̄´_--─' .|      | `'´ |、_,--- 、
     `ヽ、  .|     | ̄ ̄  .,.- ─|       |     .|     ̄ ̄─
        `ヽ- .|     `、 / ̄'´   |     /     .|
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シングルでしかプレーできないゲームばっかりだなあ




コオマンドス3:ストライクフォース

最新作のデモをやってみたが、最初のミッションの戦闘シーンは、思っていたより楽しめた。
リコイルがちゃんと表現されてるのはいいし、
スナイパーのレンズが丸く歪んでるのも旧コマンドスを思い出して雰囲気がある。

AIはまったくの馬鹿で、自分で判断して移動することすらできないが、
まぁこれだけいれば、なぎ倒していく楽しさがあると思う。
プレイヤーの切り替えや仲間の治療もちょっとは新しい。
ドイツ兵もムービー中は訛った英語だけど、ゲーム中はちゃんとドイツ語をしゃべってる。
しかし2番目のステルスがひどい。
敵はこちらが逃げてもまったく追跡してこないし、
死体を運ぶことができないから、死体にも反応しない(多分)。
まったく緊張感がない。敵兵が殺到することもないので、
別にステルスしなくても普通に射殺していける。鍵穴覗きだけよかった。

敵の頭にMGS式のびっくりマークが表示されるのも、RTSならよかったがFPSだと超興ざめ。
ゴテゴテと鬱陶しいだけのHUD、狭苦しいマップ、スクリプト全開のイベントと
家庭用を意識したためにダメになったゲームの典型としか思えない。
でも、もし製品版で、もっと自由度の高いマップが大量に用意され(デモはチュートリアルで)
3人の切り替えがものすごく重要になるデザインだったとしたら、
ステルスゲームとしては無理でも、変わったアクションとしてそれなりに楽しめるかもしれない。

それとグラフィックが大した事ない分、意外にもかなり軽い
デモの容量が600MBもあるのは単なるはったりで、実際のゲーム部分は300MBぐらいしかない
UK版とUS版の2つのリソースファイルをいっしょのインストーラーに放り込んであるだけらしい。ひどいよ。
デフォルトでは800x600、AAx2で固定されてるが、
デモフォルダの設定ファイル JuegoVer.cfg をいじれば、
1024x768以上でも遊べる。↓を書き変える。
.resolution ( 800.000000 600.000000 )
.resolutionNTSC ( 800.000000 600.000000 )

マルチのメニュー画面なんかもアンロックできるらしい。

購入確率: 2%  \(-_ ー)/



コンドームド:クリナメル オリチン(Condemued - Criminal Origins)

 撲殺ゲー。CSIかと思ったのに騙されたぁヽ(´д`)ノ的な評価が目立つが、ハイテク装置を
駆使した現場検証は勿論の事、それらを応用した謎解き等が随所に盛り込まれている為、
なかなか飽きさせない作りになっている。

 しかし科学捜査以外は、極めて"一本道"度が高く、パズル的な要素と言えば、単純に
開かない扉を開けるのに「ハンマー」か「スコップ」か「オノ」の三つのうちどれかが必要になる、
と言うだけの話であり、それ以外の"障害突破"要素はほぼ皆無なので、マップ攻略に
関しての面白みは殆ど無い
。「ハンマー」「スコップ」「オノ」の三つを新しいのを見つける順に
拾って行けば、初回プレイでも詰まろうにも詰まりようが無い事だろう。

 ストーリーが進むにつれ、浮浪者やら薬中やら精神病患者やらだった敵が徐々に人間離れ
してくる・・・、との触れ込みなのだが、壁や天井を這い回ったり、関節があり得ない角度で
曲がったり、顔面が異様に膨れていたり、人間のそれとは明らかに異なる形容をしていたり、
頭が捻角の羊だったり、と言う事は全く無く
単に浮浪者やら薬中やら精神病患者やらが四足歩行をするようになるだけである。
主人公もそれについて何か疑問に思う事は無いらしく、
四つん這いの浮浪者を淡々と撲殺して行く。最後まで異形の怪物が出てくる事は無い。

 それでもまぁ、開発が「徐々に人間とは似つかぬ怪物に・・・、」と言いたいのは分るので、
本物のバケモノが蔓延っているんだろうか?それとも全ては主人公の妄想なのか?とか色々
勘繰るのだが、結局何が起こってるのかは最後まで説明されない
謎の電磁波が鳥を殺したり人間の暴力衝動を加速させている、
と言う事が本編とは全く関係無いところで一応は分るようになっているのだが、
電磁波が何なのかも結局最後まで説明されない。

 主人公も政府中枢から興味を持たれている謎な存在らしく、常人よりも遥かに高密度な骨格や
筋肉に加え、異常な量のアドレナリンを分泌する脳組織だけでなく、何らかの特殊な能力を
持っているらしい事が作中で語られるが、やっぱり最後まで特に説明はされない

 妄想なのか現実なのか結局分らないが、大量のカラスの死骸が降ってきたと思ったら、
真っ黒な血溜りを残して消えて無くなったり、マネキンの集団が主人公を追いかけるようにして
瞬間移動してきたりと、時折唐突に現れる幻覚の描写のセンスはなかなか優れている。
「これでバイオMOD作ったらおもしれぇだろうな〜。」と思わせてくれるFPSは多々あるが、
Condormedは珍しく「これでサイレントヒルMOD作ったらおもしれぇだろうな〜。」と思わせて
くれるゲームであった。

途中の警察が出てくる橋の下の暴動場面で思ったんだけど
客観的に見たら主人公も暴徒化して人間を殺しまくるキティガイの一人だよね。
>>にょんさん

コンドームド:クリナメル オリチンはまだクリアまで行ってないからなんとも言えないけれど・・('・c_・` )
個チン的には話の筋をもっと主人公寄りにして
「この狂気の世界」と「現実」をさらにごった煮にして、
最後までどこからがどこまでか分からない展開にした方が面白いと思うたにょ
(大半の人が気づかないギミックを仕込んだアイズワイドシャットは行き過ぎだけど)
これじゃサイレントヒルのパクリと言われても仕方がないにょ

とにかくプレイヤに情報や道筋を明確に与えすぎ
このゲーム中で最も顕著であるキラーXの思想のような、二面性の提示とか有れば良かった
・主人公はタダ追いつめられたか電波かで不条理になっていくんじゃなくて
それは「主人公がXに実は共感している」という比喩があったり、
敵を皆殺しにしたら、実は彼らはまだ良心があって何かを守っていたとか、
こんだけ接近武器に凝るなら、かなんとかエンジン採用して人体が細切れに出来るように出来てたり
途中で相棒のローサに疑惑を与えて信じるべきか選択肢を与えるなり、

とにかく主人公(=プレイヤ)を”揺らす”ギミックが特にないのが惜しまれるにょ・・
そゆのが無いからプレイヤは「主人公がおかしくなってる」と客観的に見てしまって、投影も糞もないにょ
ゲーム自体が淡々としたプレイなんだから、そゆとこで凝れば面白かった(に違いない)と思たにょ
そして最後に「俺はお前で、お前は俺」とか言わせとけばオールオッケ

お前らもそう思うだろにょ(゚д゚)?
反論する奴は首を切る
コテは二度とくるな




Condemned 2:bloodshot

☆Comment allez-vous(困ったレブー)☆

先日ハイデブ痴漢がマンセーして止まない
「Condemned2:bloodshot」 をやってみた。
PC版はまだ発売されてないが、1が出たから2もどうせ出るだろう。

顔色悪くて目が血走っててアル中で火病。
「ワールドヒーローズ」(アルファ電子) のラスプーチンみたいな風貌のオッサンが主人公。
絶対友達になりたくない。

ゲームの内容はほぼ「ザ・スーパースパイ」(SNK)のようなもん。
基本的にすることはブロッキング→コンボの作業のみ。
これが延々続くのですぐ飽きる。
「パンチアウト」(任天堂) を何時間もやり続けるとか普通に嫌だ。

一応謎解きや推理の要素もあるにはあるが、
何かアクションができるところで適切な選択をすれば解ける。
破壊対象があるところは近くに投擲アイテム無限湧きポイントがあるし、
マップも目的地に向かうルート以外は全部行き止まり。
まったく悩む余地がないゆとり世代対応謎解き。
      「ブラック無糖は○○○」
       ○○○に入る言葉を当てよう!
                UCCコーヒー

みたいなレベル。

ホラー演出もスゴイ。
「突然真っ暗になって何も見えない」
「突然画面がボケて何がなんだかわからない」
もう嫌がらせとしか思えない。誰が幸せになるんだよ!

結論:PC版が出てもオススメできない。
ゲームパッド=最強 HALO=超傑作 BIOSHOCK=傑作 JERICHO=秀作
なんて言ってる痴漢どもの意見はやはりアテにならないな。




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